Castling është një term shahu që përdoret për një lëvizje të veçantë - rirregullimi i dy pjesëve në të njëjtën kohë, si rezultat i së cilës ata ndryshojnë vendet në tabelën e shahut. Ashtu si lëvizjet e tjera në shah, kastling ka rregulla të përcaktuara qartë.
Koncepti i hedhjes
Një lëvizje e zakonshme brenda një loje shahu përfshin lëvizjen e një pjese brenda kornizës së algoritmit të lejueshëm të lëvizjes në tabelë. Në këtë drejtim, hedhja është një përjashtim nga rregulli, pasi gjatë tij lëvizin dy pjesë shahu në të njëjtën kohë. Në të njëjtën kohë, pjesët që mund të marrin pjesë në hedhje përcaktohen në mënyrë rigoroze: këto janë mbreti dhe përroi, i cili nganjëherë quhet gjithashtu një rreth ose një kullë.
Në mënyrë që një lojtar shahu të marrë një vendim për të bërë këtë lëvizje, është e nevojshme të formohen rrethana të veçanta gjatë lojës, të cilat, nga njëra anë, e bëjnë të mundur në përputhje me rregullat e lëvizjes, dhe, së dyti, përcaktoni përshtatshmërinë e tij. Fakti është se si rezultat i hedhjes, pozicionet e të dy pjesëve të përfshira në të ndryshojnë ndjeshëm, prandaj është e nevojshme që ndryshimi në pozicionin e të dyve të jetë i dobishëm për lojtarin.
Rregullat e hedhjes
Një nga rregullat kryesore të hedhjes është që deri në kohën e zbatimit të tij, të gjitha pjesët që marrin pjesë në të, domethënë mbreti ose përroi, duhet të qëndrojnë në vendet e tyre origjinale, ku janë që nga fillimi i lojës. Nëse këto pjesë kanë bërë tashmë ndonjë lëvizje dhe më pas janë kthyer në këto pozicione, do të jetë e pamundur të kështjellash. Përveç kësaj, për hedhjen, është e nevojshme që të gjitha sheshet e sheshit midis përroit dhe mbretit të jenë të lira, domethënë, nuk ka pjesë të tjera mbi to.
Siç e dini, një tabelë shahu përbëhet nga 64 fusha - 8 në secilin drejtim. Prandaj, distanca nga pozicioni fillestar i mbretit në pozicionin fillestar të secilit prej rremave me ngjyrën e tij nuk është e njëjtë: për shembull, ka dy sheshe të lirë midis tij dhe rrapit të djathtë, dhe tre sheshe midis tij dhe përroi i majtë. Prandaj, rregullat e kështjellave përcaktojnë lëvizjet e mbretit dhe lëvizjet e përroit janë të lidhura me to.
Pra, si në kështjellën e djathtë ashtu edhe në të majtë, mbreti duhet të lëvizë, përkatësisht, në anën e djathtë ose të majtë nga dy qeliza. Pas kësaj, bëhet një lëvizje me përroin, i cili duhet të marrë një pozicion në të djathtë të mbretit. Castling i tillë, në varësi të natyrës së secilit prej tyre, zakonisht quhet përkatësisht i gjatë dhe i shkurtër.
Pas kësaj, kështjella konsiderohet e plotë. Në të njëjtën kohë, gjatë një loje shahu, secili lojtar mund të bëjë vetëm një lëvizje të tillë, kështu që duhet të konsideroni me kujdes nëse përdorimi i tij në situatën aktuale është vërtet i përshtatshëm, ose kjo mundësi duhet të rezervohet për një rast më të përshtatshëm.