Çfarë është Një Fushë Kungulli: Përshkrimi, Rregullat E Lojës, Karakteristikat E Fushave

Përmbajtje:

Çfarë është Një Fushë Kungulli: Përshkrimi, Rregullat E Lojës, Karakteristikat E Fushave
Çfarë është Një Fushë Kungulli: Përshkrimi, Rregullat E Lojës, Karakteristikat E Fushave

Video: Çfarë është Një Fushë Kungulli: Përshkrimi, Rregullat E Lojës, Karakteristikat E Fushave

Video: Çfarë është Një Fushë Kungulli: Përshkrimi, Rregullat E Lojës, Karakteristikat E Fushave
Video: Mesimi 1 Guret dhe Rregullat e Shahut 2024, Mund
Anonim

Kungulli është një lojë që ndërthur virtytet e badmintonit, tenisit dhe pingpongut. Ky është një nga sportet më të ndritshëm dhe më të pazakontë. Garat mbahen në ambiente të mbyllura. Përveç sheshit të lojërave, keni nevojë për raketa të veçanta dhe një top të lehtë.

Çfarë është një fushë kungulli: përshkrimi, rregullat e lojës, karakteristikat e fushave
Çfarë është një fushë kungulli: përshkrimi, rregullat e lojës, karakteristikat e fushave

Kungulli: bazat e lojës

Parimet themelore të kungullit janë si më poshtë: një lojtar ose një palë atletë me ndihmën e një dallavere duhet të dërgojë një top të zbrazët në vendin e duhur. Pas përfundimit të furnizimit, predha duhet të godasë murin në një vend të caktuar. Tani topi duhet të merret përsëri në raketë dhe të dërgohet përsëri - por këtë herë në anën tjetër të fushës së kungullit. Nëse gjithçka është bërë në mënyrë korrekte, kundërshtari nuk do të ketë kohë për të marrë topin dhe nuk do të fitojë një pikë në favor të tij. Në rast të një gabimi, lojtari i dytë fiton një avantazh - një pikë i jepet atij, dhe lojtari i parë humbet një pikë.

Karakteristika kryesore e lojës është shpejtësia e veprimit. Ndërsa lëviz, topi mund të kërcejë jo vetëm nga muret anësore, por edhe nga dyshemeja. Lojtarët nuk kanë asnjë diferencë për gabim: një goditje e gabuar ose një gabim llogaritet si një pikë që i jepet kundërshtarit.

Historia e lojës së kungullit

Anglia Aristokratike konsiderohet vendlindja e kungullit, diçka që të kujton tenisin. Studiuesit ia atribuojnë përmendjen e parë të kësaj veprimtarie ekzotike 1807, por loja me sa duket u shfaq shumë më herët.

Gjykatat moderne të kungujve me mure të përparme, anësore dhe të pasme u shfaqën shumë më vonë. Në Shtetet e Bashkuara, kjo lojë u zhvendos vetëm në 1970 dhe më pas arriti në Lindjen e Mesme dhe Azi. Tridhjetë vjet më parë, kungulli luhej tashmë në mënyrë aktive në Gjermani, Austri dhe më pas në Rusi. Klubet e tifozëve të kësaj loje u shfaqën. Tani ky sport emocionues luhet nga banorë të 100 vendeve të botës. Në vitin 2003, kungulli u njoh si një nga sportet më të shëndetshëm në botë.

Rregullat e kungullit

Zakonisht dy lojtarë luajnë. Qëllimi i secilit prej tyre është të godasin me radhë topin me raketa në mënyrë që armiku të bëjë një gabim ose të mos arrijë të pasqyrojë predhën fluturuese. Një nga rregullat kryesore është goditja e topit në mënyrë që ajo të prekë murin e përparmë mbi të ashtuquajturën panel akustik dhe poshtë vijës që tregon jashtë. Ju mund ta godisni topin si nga vera, ashtu edhe në momentin që topi kthehet nga dyshemeja. Shtë e lejuar të goditet në secilin prej mureve, por zakonisht topi drejtohet në murin e përparmë.

Nëse një nga lojtarët bën një gabim ose nuk është në gjendje të godasë topin, kundërshtarit të tij i jepet një pikë. Ai që shënon 11 pikë më herët bëhet fituesi i lojës. Por nëse rezultati i mëparshëm ishte 10:10, loja aktuale vazhdon derisa njëri nga partnerët në lojë të marrë një avantazh prej një pike (për shembull, 13:11).

Një ndeshje standarde përbëhet nga tre ose pesë ndeshje. Opsioni i parë zakonisht zgjidhet nga amatorë; profesionistët zakonisht luajnë pesë lojëra.

Shërbimi i parë tërhiqet me short. Gjatë lojës, lojtari që mori ndeshjen e mëparshme shërben i pari.

Para fillimit të ndeshjes, lojtari në shërbim përcakton nga cili katror do të shërbejë - nga e majta ose e djathta. Më pas, serveri, duke fituar pikën tjetër, çdo herë ndryshon katrorin për shërbimin.

Një shërbim i saktë konsiderohet kur topi godet sipërfaqen e përparme mbi vijën e destinuar për shërbim, por nën vijën e jashtme. Pas kërcimit nga muri, topi duhet të godasë në sheshin e madh të kundërshtarit. Nëse topi godet ndonjë nga linjat jashtë, serveri humbet shërbimin. Nëse lojtari bën një gabim kur shërben, kundërshtari merr të drejtën për të shërbyer.

Serveri duhet të ketë të paktën një këmbë në sheshin e shërbimit të zgjedhur. Pozicionimi i gabuar i këmbëve do të rezultojë në humbjen e shërbimit.

Nëse gjatë lojës ka një ndërhyrje të jashtme, lojtari duhet të ndalet dhe t'i kërkojë gjyqtarit të rishfaqë tubimin aktual. Nëse nuk ka gjyqtar në lojë, kundërshtarët zgjidhin mosmarrëveshjet me marrëveshje të ndërsjellë.

Arbitri ka të drejtë të refuzojë kërkesën e një lojtari nëse:

  • lojtari nuk arriti ta godiste topin;
  • lojtari nuk bëri përpjekjet e nevojshme për të goditur topin;
  • lojtari goditi topin dhe humbi.

Nëse lojtari nuk arrin të godasë topin për shkak të një pengese, pika përsëritet. Gjatë lojës, situatat shpesh lindin kur lojtarët mund të ndërhyjnë me njëri-tjetrin. Çelësi i kungullit të ndershëm dhe të ndershëm është respektimi i plotë i rregullave. Njëri prej tyre thotë: pasi të keni goditur topin, bëni të gjitha përpjekjet që kundërshtari të mos e godasë atë.

Lojtarët në çdo rast kanë të drejtë të rishfaqin një episod nëse:

  • topi është dëmtuar gjatë lojës;
  • në kohën e shërbimit, kundërshtari nuk ishte i gatshëm për të marrë topin;
  • nëse gjyqtari dyshon në korrektësinë e vendimit për një situatë specifike të lojës.

Kungulli: kërkesat e inventarit

Topi për një lojë të tillë duhet të ketë një diametër prej 40 mm dhe një peshë prej 24 g. Në dukje, të gjitha topat për këtë lojë janë të njëjta. Por ato ndryshojnë në vetitë e tyre të punës, përfshirë shpejtësinë e kërcimit. Ky ndryshim ndihmon për të identifikuar pikat me ngjyrë në top:

  • pikë e verdhë e dyfishtë - kërcim shumë i ngadaltë;
  • një pikë e verdhë - kërcim i ngadaltë;
  • pika e kuqe - kërcim mesatar në forcë;
  • pika blu - kërcim i shpejtë.

Zgjedhja e llojit të topit zakonisht varet nga niveli i aftësive të lojtarëve dhe natyra e takimit (konkursi ose trajnimi).

Gjatësia maksimale e dallavereve të lejuara nga rregullat është 686 mm. Gjerësia e seksionit të kokës është 215 mm. Gjerësia e hendekut midis telave individualë të raketave nuk mund të kalojë 7 mm. Trashësia e çdo elementi strukturor të raketës nuk duhet të kalojë 26 mm.

Kërkesat e gjykatës së kungujve

Madhësia e fushës së kungujve u rregullua që në vitin 1920. Gjatësia e fushës së lojës nuk mund të kalojë 9750 mm dhe gjerësia duhet të jetë 6400 mm. Prandaj, për pajisjen e një kabine (blloku) të tillë, kërkohet një territor i caktuar. Fushat e dyshemesë dhe mureve të gjykatës janë tërhequr në përputhje me rregulloret e shënjimit. Për vijën e sipërme, lartësia është 4570 mm, pjesa e poshtme është në 430 mm. Linja e ushqimit tërhiqet në 1830 mm nga dyshemeja. Linjat e trasha zhdrejtë zbatohen në sipërfaqet anësore të fushës: ato lidhin daljet me murin e përparmë. Linjat e shërbimit janë shënuar në sipërfaqen e përparme dhe sheshet e shërbimit janë shënuar në dysheme. Këto shenja nevojiten vetëm kur topi shërbehet, ato nuk merren parasysh gjatë lojës.

Sipërfaqja më e mirë e një fushe kungulli konsiderohet të jetë parket, i fërkuar në një shkëlqim pasqyre. Vetëm druri bën të mundur marrjen e efektit më të mirë të amortizimit dhe lehtësimin e presionit të panevojshëm në nyjet e lojtarëve. Muret e sallës së lojërave zakonisht janë prej xhami rezistent ndaj goditjes. Edhe me një përpjekje serioze, është e pamundur të prishësh një material të tillë. Por gota e thyer e këtij lloji thjesht do të shkërmoqet në grimca të vogla, pa shkaktuar dëmtime të lojtarëve dhe spektatorëve. Xhami siguron një avantazh tjetër: është e përshtatshme për tifozët të ndjekin lojën e mjeshtrave përmes saj. Në fushat më të mira të kungujve, gota trajtohet në një mënyrë të veçantë; kjo rrit rezistencën e saj ndaj goditjes.

Për ndërtimin e fushës së duhur për një lojë profesionale kungulli, përgatitet një platformë e bërë me tulla të ngurta silikate ose qeramike. Trashësia e saj nuk duhet të jetë më e vogël se 200 mm. Përndryshe, baza nuk do të jetë në gjendje të përballojë ngarkesën tërheqëse të paneleve të lojës.

Sipërfaqet e mureve të oborrit duhet të jenë të sheshta, pa kamare dhe elemente të spikatur. Këndi midis mureve ngjitur duhet të jetë i drejtë. Muret duhet të bashkohen me sipërfaqen e dyshemesë pa u varur.

Në sheshin e lojërave ose në sallën e lojës ku është instaluar fusha, rekomandohet të kryeni një mallë çimentoje të dyshemesë, duke e pajisur atë me hidroizolim. Çarjet dhe gropat në sipërfaqen e bazës janë të papranueshme; përndryshe, nuk mund të garantohet se mbulesa prej druri do të hiqet, e cila mund të pasohet nga dëmtime.

Prefshtë e preferueshme të pajiset fusha e kungujve me një sistem ndriçimi artificial. Quiteshtë mjaft e mjaftueshme për të pajisur faqen me 8-12 pajisje ndriçimi. Gjëja kryesore është që të gjithë muret ndriçohen në mënyrë uniforme dhe të barabartë. Dizajni i ndriçuesve duhet të jetë i thjeshtë në mënyrë që topi i lëshuar në lojë të mos bllokohet në elementet e ndriçuesit.

Recommended: