Nusja e parë olimpike u shfaq në 1968 në Grenoble. Ajo përfaqësohej nga imazhi i një skiatori, të cilit iu dha emri Schuss. Por zyrtarisht ai ende nuk konsiderohej hajmali. Ai hyri në setin e të gjithë simboleve olimpike 4 vjet më vonë në Lojërat Olimpike të ardhshme.
Nuska Olimpike përfaqëson kuintesencën e asaj që organizatorët e konkursit do të donin t'u transmetonin adhuruesve të lëvizjes Olimpike. Çdo nuskë e Olimpiadës është një simbol i caktuar i një qyteti të veçantë. Dhe një nga qëllimet e tij është të tregojë për rëndësinë kulturore dhe historike të rajonit ku do të mbahen Lojërat. Idetë për Olimpiadën e ardhshme duhet të jenë të dukshme në karakterin e propozuar.
Si rregull, imazhet e kafshëve karakteristike të rajonit ose vendit në tërësi përdoren si hajmali olimpike. Për shembull, ariu i famshëm ishte simboli i Olimpiadës 1980 në Moskë. Në fund të fundit, është me këtë kafshë që Rusia shpesh ndërlidhet jashtë vendit. Përveç kësaj, ariu është një kafshë e fortë dhe madje e shkathët në situata të caktuara. Dhe kjo është pikërisht ajo që duhet të jenë atletët që luftojnë për kampionatin botëror.
Karakteret e trilluara gjithashtu mund të veprojnë si simbole të Lojërave Olimpike. Për shembull, Lojërat Olimpike Verore të Atlantës paraqitën një personazh imagjinar të prodhuar nga kompjuteri Izzy. Doli të ishte aq fantastike sa vetë organizatorët e kishin të vështirë të përcaktonin kush ishte. Emri i personazhit e pasqyron këtë, siç doli si rezultat i shkurtimit të frazës angleze What is it? Izzy dukej si një njeri me sy të mbushur me yje, një gojë të gjerë, vetulla të larta, dhe çizme dhe doreza qesharake. Përveç kësaj, ky karakter ishte i pajisur me një bisht, i cili u vu në unazat olimpike. Pavarësisht nga fakti që doli të ishte jashtëzakonisht e pazakontë dhe e paharrueshme, ajo u quajt nuska më katastrofike në të gjithë historinë e lëvizjes Olimpike.
Një numër i hajmalive u përfaqësua jo nga një karakter, por nga disa në të njëjtën kohë. Kështu, për shembull, një palë personazhesh identikë u përdorën në Lojërat Olimpike XV në 1988 në Calgary - ata ishin dy arinj polare Heidi dhe Howdy. Një palë kukulla folklorike, Hakon dhe Christine, ishin simbole të Lojërave të Lillehamer 1994. Një palë tjetër përfaqësonte Lojërat Olimpike të Athinës në 2004 - këto ishin kukulla antike të Thebos. Lojërat Olimpike XVIII në Nagano u përfaqësuan nga katër bufë shumëngjyrësh. Pjesa tjetër e Lojërave dallohej nga një larmi personazhesh me një numër të madh personazhesh. Për shembull, kafshët kookaburra, platipus dhe echidna u bënë maskota të Lojërave në Sidnei. Salk Lake City përfaqësohej nga një lepur, një kojotë dhe një ari. Në Torino, mysafirët e Olimpiadës u përshëndetën nga topa e dëborës Niv dhe kuba e akullit Gliese. Lojërat Olimpike Dimërore në Vancouver u mbajtën nën siglën e një ariu deti, Bigfoot dhe një karakteri mitologjik. Në këtë sfond, u dallua Pekini në vitin 2008, i cili paraqiti 5 krijesa në të njëjtën kohë si nuskë për garat sportive: një peshk, një panda, një antilopë tibetiane, një dallëndyshe dhe një flakë olimpike. Ata të gjithë u portretizuan në stilin tipik anime.
Nuskat e Lojërave Olimpike janë praktikisht objekte të gjalla. Secili prej tyre madje ka emrin e vet. Për shembull, ariu i famshëm olimpik u quajt Mikhail Potapych Toptygin.
Nuskat e Lojërave Olimpike ishin qen, kastorë, shqiponja, foka, tigra, racun, ujqër dhe përfaqësues të tjerë të botës shtazore. Çdo ide i dërgohet komitetit të përzgjedhjes së IOC, i cili shqyrton pajtueshmërinë e paraqitjes së deklaruar me kërkesat e një konkursi të veçantë. Pas kësaj, në një mbledhje të veçantë të komisionit, njëri prej tyre miratohet dhe patentohet, duke u bërë jo vetëm nuskë e Lojërave Olimpike, por edhe një markë tregtare mjaft e suksesshme. Sipas hulumtimit, njerëzit kanë shumë më shumë besim në një produkt kur nuskë Olimpike është në etiketë.