Cilat Terma Shahu Duhet Të Dinë Fillestarët

Përmbajtje:

Cilat Terma Shahu Duhet Të Dinë Fillestarët
Cilat Terma Shahu Duhet Të Dinë Fillestarët

Video: Cilat Terma Shahu Duhet Të Dinë Fillestarët

Video: Cilat Terma Shahu Duhet Të Dinë Fillestarët
Video: Mesimi 1 Guret dhe Rregullat e Shahut 2024, Nëntor
Anonim

Pjesa e shahut e quajtur "kal" ose, në mënyrë korrekte, "kal", e përmendur nga heroi i Georgy Vitsin në komedinë Sovjetike të viteve 70 "Zotërinj të Fortune" nuk është termi i vetëm popullor i përdorur në lojën e vjetër indiane. Withshtë me studimin e kalorësve dhe peshkopëve të shahut që zakonisht fillojnë klasat e madhështorëve të ardhshëm. Më vonë, shfaqen kështjella, hapje, zugzwangs dhe terma të tjerë.

Mësimi i shahut fillon me vendosjen e saktë të copave dhe pengjeve në tabelë
Mësimi i shahut fillon me vendosjen e saktë të copave dhe pengjeve në tabelë

Shko kali

Mësimi i fillestarëve në çdo sektor apo shkollë shahu gjithmonë fillon me historinë e trajnerit jo vetëm për historinë magjepsëse të këtij lloji të sportit intelektual, por edhe për kuptimet e pjesëve dhe termave të tjerë. Ai do të tregojë, në veçanti, për mënyrën se si duhet jo vetëm të lëvizni dhe goditni, por gjithashtu thirrni pengje shahu dhe, më e rëndësishmja, copa. Se ka një mbretëreshë dhe jo një mbretëreshë; elefantët, jo oficerët; kuaj, jo kuaj; rooks, jo raunde; dhe gjithashtu mbreti është më i rëndësishmi dhe domethënësi në tabelë.

Për më tepër, shifrat ndahen në "të lehta" dhe "të rënda". Të parët përfshijnë të njëjtët kalorës dhe peshkopë, të dytët - mbretëresha dhe rooks. Mbreti në shah është gjithmonë jashtë konkurrencës, të gjitha pjesët dhe këmbët e tjera duhet ta mbrojnë atë me çdo kusht. Në të vërtetë, këto tetë pengje dhe tetë në shumën e pjesëve (peshkopët, kalorësit dhe rooksët që secili lojtar ka një palë) janë i ashtuquajturi material për një betejë të plotë sportive në një format një-për-një.

"Materiali" mund të krijojë mbrojtjen tuaj, dhe të bëjë një sulm ndaj pasurisë së njerëzve të tjerë. Pawns dhe copa lëvizin, domethënë, ata bëjnë lëvizje, nga një katror në tjetrin - horizontalisht dhe vertikalisht. Disa - mbretër dhe shumë mbretëresha të lëvizshme, gjithashtu dinë të lëvizin në mënyrë diagonale. Dhe peshkopët janë vetëm diagonalisht. Përjashtim nga rregullat e përgjithshme të lojës janë kalorësit, të cilët lejohen të lëvizin në tabelë vetëm me shkronjën "G".

Bordi i mosmarrëveshjes

Fusha katrore e shahut, e cila është identike horizontale dhe vertikalisht, quhet në mënyrë bisedore një "tabelë" dhe përbëhet nga 64 qeliza. Gjysma e tyre janë të zëna nga copa dhe pengje të bardha dhe të zeza, pjesa tjetër janë sheshe për lëvizje. Tabela është bërë gjithashtu në formën e një katrori, 32 qeliza në të cilat janë të bardha, dhe i njëjti numër janë të zeza. Vija horizontale e kushtëzuar qendrore që ndan pozicionet e trupave të shahut të bardhë dhe të zi quhet "demarkacion".

Customshtë zakon të shkruash lëvizje në një formë të veçantë si me shkronja latine a, b, c, d, e, f, g, h (emërtimet e fushave horizontale nga të cilat janë bërë), dhe në rusisht K, L, S, F, Kr - kal i shkurtuar, përroi, peshkopi, mbretëresha dhe mbreti. Përveç kësaj, gjatë regjistrimit, përdoren numrat nga 1 në 8, duke treguar katrorët vertikalë në të cilët ka lëvizur pengu ose pjesa, dhe nga 1 në pafundësi, duke treguar numrin e lëvizjes në lojë. Castling është shkruar me zero. Shembuj lëvizjesh: 1.e2-e4 (manovra fillestare e pengut nëpër kafaz), 11. 0-0 (hedhja e shkurtër), 35. Qd3-d7 + (mbretëresha bëri një kontroll).

Mat

Emrat e këtyre situatave janë të zakonshëm dhe shpesh shqiptohen jo vetëm në dërrasën e zezë, por edhe në të folurit e përditshëm. Në lojë, "kontroll" i referohet një kërcënimi të menjëhershëm ndaj mbretit nga copa ose pengu i një kundërshtari, i cili mund të shmanget vetëm duke u larguar, duke mbuluar ose ngrënë "shkelësin". Matmati është gjithashtu një kërcënim i drejtpërdrejtë për mbretin. Por nuk është më e mundur që figura kryesore e "mbretërisë së shahut" të shpëtojë prej saj. Pasi njëra nga palët shpall “mat”, loja konsiderohet e fituar.

Situata të tjera më të zakonshme të lojës:

- ngërç - mbreti nuk shpallet çek ose mat, por ai nuk ka asnjë mundësi për një lëvizje, një barazim është fiksuar;

- zugzwang - një pozicion i palakmueshëm i njërës nga palët, pasi që çdo lëvizje e tij përkeqëson automatikisht situatën në bord;

- hedhje - ndryshim i njëkohshëm nga mbreti dhe një nga rreshtat e pozicioneve të tyre fillestare: me pozicionin "e shkurtër", mbreti "hedh" përroin dhe shkon në mbulim në krahun më afër vetes, me atë "të gjatë" - te mbretëresha;

- "pirun" - një lëvizje pas së cilës dy pjesët e kundërshtarit kërcënohen me kapje;

- "mami i fëmijëve" - një pozicion i pashpresë i mbretit në vetë hapjen, i marrë gjatë sulmit nga mbretëresha dhe peshkopi dhe është karakteristikë e lojtarëve fillestarë;

- "gabim" - një gabim shumë i rëndë, mbikëqyrje që çoi në humbjen e një pjese apo edhe humbjen në lojë.

Spires mbi dërrasë

Duke filluar lojën, duke bërë lëvizje fillestare në të, shahisti luan hapjen. Varieteteve të saj janë gambits ndryshme, mbrojtëse dhe fillimet. Duke dalë nga hapja dhe duke zhvilluar pjesët e tij në maksimum, lojtari automatikisht kalon në fazën më të gjatë të lojës - në lojën e mesme. Dhe përfundon - me një fitore, barazim ose humbje të njërit prej pjesëmarrësve - në lojën e fundit. Edhe nëse keni një pozicion fitues, mund të mposhteni. Për ta bërë këtë, mjafton të futesh në telashe kohore. Kjo është, keni pak kohë për të menduar për situatën në bord. Pastaj lereni flamurin të bjerë në numrin tuaj të shahut.

Recommended: