Shahu është sport, shkencë dhe art. Ajo luhet në një tabelë me 64 sheshe midis dy kundërshtarëve, duke përdorur pjesë me dy ngjyra - të lehta dhe të errëta ("e zezë" dhe "e bardhë"). Shahu luhet sipas rregullave të shahut në një lojë normale, sipas rregullave të turneut FIDE - për lojëra online, përmes telefonit, etj. Rregullat për variacionet kombëtare mund të ndryshojnë.
Udhëzimet
Hapi 1
Tabela e lojës është e ndarë në qeliza katrore, madhësia është 8x8 qeliza; horizontalisht, fushat shënohen me shkronja latine nga a në h, dhe vertikalisht me numra nga 1 në 8. Kështu, çdo qelize mund t'i jepen koordinata, për shembull, b4 Qelizat alternative në ngjyrë - e zezë dhe e bardhë, në mënyrë që qelizat ngjitur të jenë gjithmonë me ngjyra të ndryshme.
Hapi 2
Secili lojtar ka 16 pjesë të së njëjtës ngjyrë - të bardhë ose të zezë. Bardha fillon lojën, kush e merr atë përcaktohet nga barazimi ose urdhri special i turneut.
Hapi 3
Pjesët lëvizin sipas rregullave të caktuara. Asnjë pjesë nuk lëviz në shesh me një pjesë të së njëjtës ngjyrë, por vetëm në sheshin e kundërshtarit. Pjesa e një kundërshtari konsiderohet e kapur kur hiqet nga bordi gjatë një kthesë.
Një copë elefanti lëviz në çdo drejtim përgjatë diagonës mbi të cilën qëndron. Përroi lëviz në çdo shesh vertikalisht ose horizontalisht që shtrihet nga sheshi i tij. Mbretëresha mund të lëvizë në çdo shesh vertikalisht, horizontalisht ose diagonalisht nga sheshi në të cilin qëndron. Gjatë këtyre lëvizjeve, këto tre pjesë nuk mund të shkelin mbi sheshet në të cilat ndodhen pjesët e tjera. Kalorësi mund të lëvizë në një nga sheshet më të afërt me sheshin e tij, por jo përgjatë të njëjtës vertikale, horizontale ose diagonale.
Hapi 4
Mbreti mund të lëvizë në çdo shesh ngjitur që nuk është sulmuar nga asnjë prej pjesëve të kundërshtarit. Pjesët sulmojnë sheshin edhe nëse nuk mund të lëvizin.
Hapi 5
Gjithashtu, mbreti mund të lëvizë "duke hedhur". Kjo është kur mbreti lëviz me njërën nga shkëmbinjtë e ngjyrës së tij përgjatë horizontale ekstreme, dhe kjo konsiderohet si një lëvizje e mbretit. Ndodh kështu: mbreti lëviz nga sheshi i tij në dy sheshe në drejtim të përroit, pastaj përroi shkel mbi mbretin në sheshin e fundit që kaloi. Castling nuk mund të kryhet nëse mbreti tashmë ka lëvizur ose nëse përroi është lëvizur tashmë.
Hapi 6
Një lëvizje konsiderohet e bërë kur një lojtar e largoi dorën nga një copë, pasi e kishte zhvendosur në një shesh të lirë. Fituesi është lojtari i cili bëri me shaka mbretin e kundërshtarit.